miércoles, 5 de septiembre de 2012

El cielo y la tierra



Popular juego también conocido como el (Pon, el avioncito, la golosa, el luche, el salta cojitos, la amarelinha, la peregrina, el cielo e infierno, etc.), es de un equilibrio enorme y de habilidad motora en el que pueden participar varios jugadores.



Características: cada jugador representa un << alma >> que va en un tránsito desde la tierra hasta el cielo, por lo tanto debe realizar su recorrido por un trazado tortuoso similar al que se observa en las siguientes imágenes, trazado que generalmente es dibujado con una tiza en el suelo según diferentes variaciones o dimensiones acordadas previamente entre los jugadores.
Consta de cuadros, tres cajones longitudinales, tres transversales (alas). El dibujo completo da la impresión de una cruz. El tamaño puede oscilar entre los dos metros de largo total y los cajones pueden tener las dimensiones que el jugador decida. Esta actividad lúdica es bastante compartida en niños de ambos sexos, no sin cierto predominio de las niñas.
En los barrios es apreciable en su variante más común, a partir de un diagrama dibujado en el piso, hacia el que los niños lanzan una lata escachada, tratando de alcanzar los recuadros que le componen de forma progresiva.
De lograr esto deberán avanzar en un solo pie a los cuadros siguientes  y regresar en ese orden hasta el principio y salir. De caer la lata sobre la raya o fuera del recuadro pretendido, cederán los jugadores su turno al próximo competidor.




Historia: el surgimiento se remonta al juego que los griegos conocían con el nombre de <<asculias>> y los romanos como juego de <<adres>> y en otros países se conoce como <<rayuela>>.
La peregrina ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso motora .Se cree que este juego se desarrollo en Europa renacentista y que la temática está basada en el libro la Divina comedia de Dante Alighuri, obra en la cual el personaje, cuando sale del purgatorio y quiere alcanzar el paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlos. El jugador actúa a modo de ficha.
Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que le suponía representaba su alma. Partía de la tierra para conseguir el cielo (Urano), vigilando no caerse al pozo o al infierna (Plutón) durante su recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la tierra al cielo, no hay frontera ni zonas de derramacion, ni separaciones, ni descanso.

Reglas del juego: los jugadores al inicio determinan el orden de los turnos para jugar. A continuación el primer jugador en turno debe iniciar el trayecto posándose sobre la zona identificada como tierra, y desde allí debe lanzar un pequeño objeto (una moneda, piedra, corcho, un pedazo de madera, la tapa de un envase, etc.) que representa su alma con el propósito de que ese objeto caiga dentro del recuadro.
No es válido su tiro si su alma cae sobre la línea o fuera del área determinada eso equivaldría a que su alma caiga al infierno.


Si el tiro es acertado, entonces el jugador mediante saltos debe recorrer las casillas del trazado en orden ascendente desde la zona de tierra hasta llegar a la casilla 9 sin poder pisar la casilla del 1 donde reposa el objeto que lanzo ( eso sería tanto como pisar su propia alma ) y luego de la misma manera debe retomar desde la casilla del 9 hasta la zona de tierra, pero en ese recorrido debe detenerse en la casilla del dos y desde allí debe inclinarse para recoger con una sola mano el objeto que descansa en la casilla 1.
Para que el recorrido de ida y vuelta sea válido, el jugador siempre debe ir avanzando brincando de de casilla en casilla siguiendo el orden ascendente o descendente de la numeración según vaya de ida o de regreso, al dar los saltos no debe pisar alguna línea del trazado y tampoco debe pisar por fuera del trazado , siempre debe pisar y mantener el equilibrio en un solo pie dentro de las casillas individuales ( 3,6,9) en el caso de las que son vecinas (4-5,7-8) debe saltar en ellas de tal forma que el pie izquierdo quede en la casilla de la derecha , nunca durante el recorrido debe pisar la casilla donde reposa el objeto que lanzo, una vez que esta posado sobre la casilla no debe volver a pisarla ni caminar dentro de la misma sino que solo debe pisar la casilla con un solo pie y usarla para tomar impulso.
Cuando el recorrido no es válido se considera que el jugador a cometido una falta, si el recorrido es válido entonces el jugador conserva el turno y tiene derecho a tratar de atinarle a la casilla siguiente.